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评分最高的游戏(手游评分最高的游戏)

影视 2023-07-20 09:42:06103本站Amanda

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正经小弟。

没有人能拒绝一只毛茸茸爱撒娇的小橘猫,但却很少人愿意跟着萌哒哒的小猫,进入到一个处赛博朋克的克苏鲁世界。

7月最大黑马?上架1天1万多条好评,成为Steam年度最高分游戏

或许,这正是最近在Steam火得一塌糊涂的独立游戏《迷失(Stray)》,想跟玩家讨论的哲学问题——你是否为了拯救一只小橘猫,探索未知的赛博地下城,并直面统治地下世界的恶心怪物“变异真菌”呢?

又或者,让你以一只猫的视角,去窥探地下城市的阴暗隐秘?

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(勇敢猫猫与变异真菌)

今天,小弟就来带你走进,这款上架一天就获得了一万多条好评,好评率97%,冲上Steam热销榜第一,被誉为“重生之我是猫猫侠”的爆款佳作——《迷失(Stray)》

根据网站Steam250的统计信息显示,猫咪冒险游戏《迷失(Stray)》是2022年Steam上评分最高的游戏作品。

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在十年前,对于那些为一分钟点卡2分钱而烦恼的网瘾少年来说,他们绝对不会想到,在十年后的今天,居然还会有一群“傻子”在免费网游内,为了所谓的英雄皮肤氪上个648大礼包。

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而对于玩惯了《艾尔登法环》、《刺客信条》、《荒野大镖客》这些拥有长线叙事、动人支线、宏大世界观的单机大作爱好者来说,咱们也无法理解;为何会有一群嗜猫如命的玩家,会为了一个剧情不足5小时,却敢在Steam上标价95块的“坑爹”作品来买单?

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要知道,在95这个档次的游戏作品,可是前有日常登上Steam热卖榜《GTA5》,后有拿奖拿到手软的《巫师3》,实在不济还有《尼尔:机械纪元》、《神界2》、《战神4》等一大批时不时就打折出售的一堆大作在等着你,又何必要被“修猫咪”勾了魂呢?

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(网络梗图,所有人都被《迷失》吸引)

从某个角度来看,缺乏叙事深度的《迷失》,能在全球范围取得如此重大的关注度,这本是就是件让人很“迷失(迷茫)”的事情,可谓是槽点满满。

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但小弟转过头来一想,当下绝大部分玩家的游戏行为,本就是为了图一乐嘛,大家其实也没必要去细抠人家《迷失》不足5个小时的剧情缺陷。

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(网友分享的通关时长)

最起码,在“做猫”这件事上,人家《迷失》团队还是很专业且严谨的。

反正小弟是听说,主创团队是每个人都收养了一只橘猫,没事就隔办公室里讨论“育猫”心得,且把这些讨论出的猫猫行为,都做进了游戏玩法内!

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(游戏主创的猫猫)

在游戏中,你能体验到但不限于,猫猫因为“手欠”而打翻水杯;

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它没事就爱钻纸袋子,却在脑袋被纸袋子包裹之后,急得满头乱撞;

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又或是猫猫在你最喜爱的地毯上磨爪子;

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猫猫一脸兴奋地跳上桌子,弄乱你与好友的麻将对决;

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甚至是在夜深人静的晚上,猫猫静悄悄地在你未完成的重要文件上,打出一堆乱码,让你在第二天没法去跟老板解释,被猫猫破坏机密文件的尴尬。

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怎么说呢,作为家中有二猫的小弟,对于猫咪的这些行为真是见怪不怪,甚至感到过于真实血压都上来了呢!简单概括一下,你能在《迷失》里体验,绝大部分“猫见了着急,狗见了会狂吠,人见了头皮发麻”的坏猫猫行为。

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光冲《迷失》团队这个严谨细致的态度,也足以让国内外大部分主打“猫”为主题的制作团队,去好好地反思——为啥自己连只“猫”都做不好呢!

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(狗狗看了都害怕)

咱们再来说说《迷失》的剧情。

根据引导小机器人B12的说法,《迷失》的世界观建立在末日废土之上,人类为保护后代的生存,建造一个用于抵抗病菌的钢铁城市,并打造了一批具有自主意识的机器人来维系日常社会的运转。

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但就在科学家即将研究出一个全新菌种来吞噬并净化外界病毒时,实验室出现了岔子,一部分菌种散落到下水道内产生了变异,成为了吞噬并净化一切生命的怪异生物,将整座钢铁城市吞噬成了一座死城。

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(巨大菌种)

在很久很久之后,一只意外掉入城市内的小橘猫,唤醒了承载人类科学家意识的B12机器人。就这样,一个迷失上百年的科学家意识,跟一只啥都不懂的迷路小猫组成了搭档,一同寻找通往外界的道路,去亲眼看看那个山清水秀的真实世界。

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(结局)

除了这些明面上的“迷失”外,游荡在赛博朋克地下城内的机器人,被困在下水道日复一日执行“吞噬”任务,渐渐萌生出智慧的变异菌种,同样也是游戏内的“迷失者”。

因此,《迷失》这款游戏真正想要跟玩家讨论的是,究竟是什么东西造就了人类、机器人、变种菌种以及猫猫“迷失”的现状?这就是一个很现实的问题。

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奈何制作团队的叙事能力、技术实力,乃至玩法设计,都不足以成熟到讲好这样一个宏大故事的程度。做得再惟妙惟肖的猫猫玩法,也得需要足够的玩法与技术去支撑,在这一方面,缺钱缺人缺技术的开发商BlueTwelve Studio,显然是存在很多的问题。

在Steam差评中,你就能看到不少有关“3080显卡开4K还能掉帧,遇上各种BUG”的犀利吐槽。

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即便是好评,对于游戏剧情过短,游戏画面转换太继续不顺畅,导致玩家在晕3D的同时,还无法获得足够多快乐的吐槽,也是层出不穷。

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不过,小弟觉得这倒不是说《迷失》做得实在太差劲,搞得每个人都玩不下去了,反倒是因为这款游戏在猫猫部分做得太好了,太对味了,让人有些意犹未尽,想要令人让他做的更好一些。

这就好比你下馆子,有些店踩了一次雷,一辈子都不会再去了,而另一些店你又吃得很开心,想着贡献自己一份智慧,帮着店家越做越好。

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小弟有话说:

说实话,毕竟越真实的东西就越丑陋、越沉重,我们与其成为一个直面丑陋真相的B12,还不如老老实实地呆在地下城内,做个整天撸猫打麻将的废材机器人,去成为一个迷失在当下娱乐至死环境下的阳光快乐大男孩,不是嘛?

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一个正惊问题:你会为了可爱的猫咪去玩一玩这款“猫咪模拟器”吗?

汇新网

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